MAS MEDIJI I POP KULTURA: PSIHOLOGIJA I ASTROLOGIJA, ZODIJAK ILI HOROSKOP

  
Final Fantasy: The spirits within
Redatelji:
Hironobu Sakaguchi
Moto Sakakibara
Pisci:
Hironobu Sakaguchi
Al Reinert
Datum puštanja na tržište:
11 Srpnja 2001 (SAD)
Žanr:
Animirani / Fantastika / Avantura / SF / Akcija
Pojednostavljena priča:
Žena znanstvenica pruža zadnji otpor na Zemlji, uz pomoć tima specijalno obučenih vojnika, protiv invazije vanzemaljskih fantoma.

UVOD
Final Fantasy: The spirits of Mars je jedan od meni uvjerljivo najboljih filmova koje sam gledao. Privuklo me to što je u potpunosti animiran i zato što i inače volim SF filmove. Animacija je, blago rečeno, fenomenalna i ne razumijem zašto nije ostvario očekivani tržišni uspjeh! Za mene je ovaj film remek-djelo računalne animacije i vrhunski rad nastao spojem ljudske mašte i predviđanja moguće budućnosti. Iako nije prvi film te vrste, jedan je od animiranih filmova koji se najviše približio pravom, ozbiljnom, komercijalnom filmu. Upravo zato očekivana je daleko bolja reakcija kod publike koje je, iz nepoznatih razloga, okrenula leđa ovom sjajnom filmu. Svejedno, neporecivo je da je film izvrstan, da je animacija vrhunska, da je to jedan ozbiljan rad u koji je uloženo puno truda i vremena i novca i svakako bi ga trebalo pogledati i znati cijeniti.

FILMSKI POSTUPCI
Iako je ovaj film u potpunosti animiran i nema „kamere“ koja ga je snimala, on oponaša standardne postupke i pokrete pri snimanju svakog normalnog filma. Najčešće korišteni kadrovi su krupni plan i total. Smatram da su ti kadrovi najčešći baš zato što preko njih animacija dolazi do punog izražaja, odnosno u tim kadrovima su animatori i računalni tehničari imali najveću mogućnost iskazivanja svojih vještina i kompjuterskih mogućnosti. Film je foto-realističan, odnosno likovi izgledaju maksimalno ljudski. Pokreti su im prirodni, izrazi lica su efektima dočarani do savršenstva, detalji i specijalni efekti su dovedeni do vrhunca. Za stvaranje 3d efekata u filmu korišten je, samo za tu svrhu, unaprijeđeni softver. Naime, kombinacijom najnaprednijih programa za 3d simulaciju i animaciju te napredne tehnologije, stvoreni su realistični pokreti i oblici virtualnih likova. Evo kako: jedan glumac nosio je posebno odijelo koje je na sebi imalo 37 senzora koji su, spojeni na kompjuter, prenosili informacije o pokretu i gestikulaciji stvarnog čovjeka u suradnji sa 16 specijalnih kamera koje su pomoću crvene svijetlosti „hvatale“ pokrete, a zatim je to primijenjeno na virtualnim likovima. Pomoću CGI (Common Gateway Interface) tehnologije, koja omogućava daleko bolju komunikaciju računalne projekcije i virtualnog okoliša i stvarnosti, savršeno su oponašani osvjetljenje i tekstura okoliša i likova. Sami likovi nastajali su dugim i složenim procesom. Prvo bi nacrtani lik snimili na računalo, zatim bi ga pomoću „wire frame-a“ prebacili u 3d stvarnost. Računalni tehničari bi tada na takav model u „shadow mode-u“ stvorili virtualnu „kožu“ liku (slika 1.) i zatim bi ga animacijski dotjerali do savršenstva (slika na naslovnici).
Simulacija kadra se zapravo nametnula sama jer, kako su snimani pokreti i scene pomoću posebnog odjela, tako su pokreti i prebačeni u 3d virtualnu simulaciju stvarnosti.

Zaključak:
Iako je animacija fenomenalna, stručnjaci smatraju da su likovi doista animacijski izvrsni, ali da potpunost filma narušava njihova karakterna nedovršenost i ispraznost. Osobno se ne slažem s tim jer svaki lik ima svoj prepoznatljiv karakter, osobnost, jasnu motivaciju i, što je najbitnije, ljudskost. Likovi nisu savršeno isprogramirani u svom ponašanju, predomišljaju se, ponekad su neodlučni, mijenjaju se. Kritičari to vide kao manu filma, a ja to smatram najvećim uspjehom filma. Iako nije prvi animirani film, ovo je prvi, u potpunosti foto-realističan film bez ijednog ne-kompjuterskog elementa. Za mene je to odličan uradak i nadam se da će u budućnosti potpuno animirani filmovi biti još savršeniji i još više unaprijeđeni u pogledu animacije i mogućnosti računalne tehnike.

20.09.2007